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31cfad5c44
commit
c656937d9d
@ -170,7 +170,7 @@ Engine = Base.extend({
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},
|
},
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||||||
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render: function(){
|
render: function(){
|
||||||
var scale = this.scale;
|
var scale = this.scale, p, particle, index;
|
||||||
|
|
||||||
if (this.scrollY > 700) {
|
if (this.scrollY > 700) {
|
||||||
window.requestAnimationFrame(this.render);
|
window.requestAnimationFrame(this.render);
|
||||||
@ -188,121 +188,6 @@ Engine = Base.extend({
|
|||||||
|
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||||||
this.tick = Math.min(this.now - this.last, 0.017);
|
this.tick = Math.min(this.now - this.last, 0.017);
|
||||||
|
|
||||||
this.renderStarfield(this.now);
|
|
||||||
|
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||||||
if (this.showGrid) {
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this.grid
|
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||||||
.update(this)
|
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||||||
.draw(this.context, scale, this);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (this.showShapes) {
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||||||
// this.renderTessellation(this.now);
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this.logo
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||||||
.update(this)
|
|
||||||
.draw(this.context, scale, this);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
this.last = this.now;
|
|
||||||
|
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||||||
window.requestAnimationFrame(this.render);
|
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||||||
},
|
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||||||
|
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renderTessellation: function(){
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||||||
var scale = this.scale, p, index;
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||||||
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for (p = 0; p < this.shapes.length; p++) {
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this.shapes[p]
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.update(this)
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.draw(this.context, scale, this);
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}
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||||||
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this.logo
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||||||
.update(this)
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||||||
.draw(this.context, scale, this);
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||||||
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||||||
// Remove destroyed shapes
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||||||
for (p = 0; p < this._deferredShapes.length; p++) {
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index = this.shapes.indexOf(this._deferredShapes.pop());
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if (index >= 0) {
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this.shapes.splice(index, 1);
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||||||
}
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}
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||||||
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// 1 Per second? Maybe?
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// if (Engine.getRandomFloat(0,100) < 1.6666) {
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// this.generateRandomShape();
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||||||
// }
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},
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||||||
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generateRandomShape: function(){
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||||||
var halfWidth, halfHeight, iter,
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||||||
shape, shapeTemplate, columns, rows, modWidth, row, column,
|
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||||||
xOffset, yOffset;
|
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||||||
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||||||
iter = 140;
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||||||
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||||||
rows = this.height / iter - 1;
|
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||||||
modWidth = this.width % iter;
|
|
||||||
columns = (this.width - modWidth) / iter - 1;
|
|
||||||
|
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||||||
row = Engine.getRandomInt(0, rows);
|
|
||||||
column = Engine.getRandomInt(0, columns);
|
|
||||||
|
|
||||||
halfWidth = this.width / 2;
|
|
||||||
halfHeight = this.height / 2;
|
|
||||||
shapeTemplate = Shapes[Engine.getRandomInt(0, Shapes.length - 1)];
|
|
||||||
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||||||
xOffset = Engine.getRandomInt(-50, 50);
|
|
||||||
yOffset = Engine.getRandomInt(-50, 50);
|
|
||||||
|
|
||||||
shape = new Engine.Shape(
|
|
||||||
(iter / 2) + (column * iter) - (modWidth / 2) - halfWidth + xOffset - 25,
|
|
||||||
(iter / 2) + (row * iter) - halfHeight + yOffset - 25,
|
|
||||||
50,
|
|
||||||
50,
|
|
||||||
shapeTemplate.points,
|
|
||||||
shapeTemplate.polygons,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
);
|
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||||||
shape.selfDestruct(10);
|
|
||||||
this.shapes.push(shape);
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||||||
},
|
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||||||
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|
||||||
generateParticles: function(num, fixed){
|
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||||||
var p;
|
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||||||
|
|
||||||
for (p = 0; p < num; p++) {
|
|
||||||
if (fixed) {
|
|
||||||
this.particles.push(new Engine.Particle.Fixed(this.width, this.height));
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.particles.push(new Engine.Particle(this.width, this.height));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
resize: function(){
|
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||||||
var scale = this.scale;
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||||||
|
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||||||
this.width = window.innerWidth;
|
|
||||||
this.height = 700;
|
|
||||||
|
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||||||
this.canvas.width = this.width * scale;
|
|
||||||
this.canvas.height = this.height * scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.context.translate(
|
|
||||||
this.width / 2 * scale >> 0,
|
|
||||||
this.height / 2 * scale >> 0
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.grid) {
|
|
||||||
this.grid.resize(this.width, this.height);
|
|
||||||
}
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||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
renderStarfield: function(){
|
|
||||||
var scale = this.scale, p, index, particle;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update all particles... may need to be optimized
|
// Update all particles... may need to be optimized
|
||||||
for (p = 0; p < this.particles.length; p++) {
|
for (p = 0; p < this.particles.length; p++) {
|
||||||
this.particles[p].update(this);
|
this.particles[p].update(this);
|
||||||
@ -351,7 +236,88 @@ Engine = Base.extend({
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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|
|
||||||
|
if (this.showGrid) {
|
||||||
|
this.grid
|
||||||
|
.update(this)
|
||||||
|
.draw(this.context, scale, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.showShapes) {
|
||||||
|
this.logo
|
||||||
|
.update(this)
|
||||||
|
.draw(this.context, scale, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.last = this.now;
|
||||||
|
|
||||||
this.generateParticles(this.starGeneratorRate * this.tick >> 0);
|
this.generateParticles(this.starGeneratorRate * this.tick >> 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
window.requestAnimationFrame(this.render);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
generateParticles: function(num, fixed){
|
||||||
|
var p;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (p = 0; p < num; p++) {
|
||||||
|
if (fixed) {
|
||||||
|
this.particles.push(new Engine.Particle.Fixed(this.width, this.height));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.particles.push(new Engine.Particle(this.width, this.height));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
generateRandomShape: function(){
|
||||||
|
var halfWidth, halfHeight, iter,
|
||||||
|
shape, shapeTemplate, columns, rows, modWidth, row, column,
|
||||||
|
xOffset, yOffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
iter = 140;
|
||||||
|
|
||||||
|
rows = this.height / iter - 1;
|
||||||
|
modWidth = this.width % iter;
|
||||||
|
columns = (this.width - modWidth) / iter - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
row = Engine.getRandomInt(0, rows);
|
||||||
|
column = Engine.getRandomInt(0, columns);
|
||||||
|
|
||||||
|
halfWidth = this.width / 2;
|
||||||
|
halfHeight = this.height / 2;
|
||||||
|
shapeTemplate = Shapes[Engine.getRandomInt(0, Shapes.length - 1)];
|
||||||
|
|
||||||
|
xOffset = Engine.getRandomInt(-50, 50);
|
||||||
|
yOffset = Engine.getRandomInt(-50, 50);
|
||||||
|
|
||||||
|
shape = new Engine.Shape(
|
||||||
|
(iter / 2) + (column * iter) - (modWidth / 2) - halfWidth + xOffset - 25,
|
||||||
|
(iter / 2) + (row * iter) - halfHeight + yOffset - 25,
|
||||||
|
50,
|
||||||
|
50,
|
||||||
|
shapeTemplate.points,
|
||||||
|
shapeTemplate.polygons,
|
||||||
|
true
|
||||||
|
);
|
||||||
|
shape.selfDestruct(10);
|
||||||
|
this.shapes.push(shape);
|
||||||
|
},
|
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|
|
||||||
|
resize: function(){
|
||||||
|
var scale = this.scale;
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||||||
|
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this.width = window.innerWidth;
|
||||||
|
this.height = 700;
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|
|
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|
this.canvas.width = this.width * scale;
|
||||||
|
this.canvas.height = this.height * scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.context.translate(
|
||||||
|
this.width / 2 * scale >> 0,
|
||||||
|
this.height / 2 * scale >> 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.grid) {
|
||||||
|
this.grid.resize(this.width, this.height);
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
_handleMouseCoords: function(event){
|
_handleMouseCoords: function(event){
|
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