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#pragma once
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#include "cvfBase.h"
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#include "cvfObject.h"
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#include "cvfVector3.h"
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#include <vector>
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namespace caf
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{
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class DisplayCoordTransform : public cvf::Object
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{
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public:
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DisplayCoordTransform();
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void setScale(const cvf::Vec3d& scale);
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void setTranslation(const cvf::Vec3d& translation);
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cvf::Vec3d transformToDisplayCoord(const cvf::Vec3d& domainCoord) const;
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std::vector<cvf::Vec3d> transformToDisplayCoords(const std::vector<cvf::Vec3d>& domainCoords) const;
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cvf::Vec3d translateToDisplayCoord(const cvf::Vec3d& domainCoord) const;
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cvf::Vec3d scaleToDisplaySize(const cvf::Vec3d& domainSize) const;
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cvf::Vec3d translateToDomainCoord(const cvf::Vec3d& displayCoord) const;
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cvf::Vec3d transformToDomainCoord(const cvf::Vec3d& displayCoord) const;
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cvf::Vec3d scaleToDomainSize(const cvf::Vec3d& displaySize) const;
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private:
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cvf::Vec3d m_scale;
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cvf::Vec3d m_translation;
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};
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} // namespace caf
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